近年のゲーム市場の人気は誰もが目にしているでしょう。統計によると、eスポーツモバイルゲームの市場規模は1,593億ドルに達し、プレイヤー数は27億人に達しています。 『Honor of Kings』と『 Afterworld: The Age of Tomorrow 』はどちらも多くのプレイヤーの注目を集めています。
今日の「注目経済」の時代では、注目があるところにはトラフィックがあり、トラフィックがあるところには必ずビジネスチャンスがあります。ゲームソーシャルアプリTwitchのコミュニティおよびクリエイターマーケティング責任者、エリン・ウェイン氏は、ゲームにおけるブランドマーケティングはファッション業界の次のステップであると語った。そしてこれはファッション業界のゲーミフィケーションの始まりに過ぎません。
では、モバイルゲーム+eコマースのマーケティング計画はどれほど効果的でしょうか?実際、国際的なファッションブランドによる試験では、このプログラムが売上をもたらす可能性があることが確認されました。
モバイル ゲームを電子商取引、特にファッション電子商取引と組み合わせることができる大きな理由は、ゲームとファッション業界がターゲットとする消費者グループが非常に一致していることです。人口統計データによると、2019年時点で、女性の64%がモバイルゲームをプレイすることを好み、女性の79%がモバイルアプリのゲームにお金を使う傾向があり、女性のモバイルゲームプレイヤーの数は継続的に増加しています。
中国で人気のモバイルアプリ「王者栄耀」のユーザーの半数以上は女性で、年齢は24歳以下だ。 2019年、エスティローダー傘下の有名な口紅ブランドMACは、「Honor of Kings」の女性プレイヤーの消費潜在力に注目し、ゲームプラットフォームとの協力を選択しました。 「Honor of Kings」は期待を裏切らなかった。 MACの限定版リップスティックは24時間以内に完売した。
ロンドンを拠点とするeスポーツ団体Fnaticも最近、観客のファッションへの欲求をテストすることに成功した。このeスポーツ団体は高級ファッションブランドのグッチと提携し、1,427ドルの限定版ダイバーズウォッチコレクションをリリースしたが、高額にもかかわらず、コレクションの全作品が48時間以内に完売した。
イタリアのファッションブランド Yoox の社長、パオロ・マシオ氏は次のように語っています。「ソーシャルメディアの登場以来、人々は常に情報、画像、動画にさらされており、すべてがアクセス可能で一目でわかります。ゲームやブランドインタラクションプログラムは商業的に重要であり、顧客に革新的でパーソナライズされたショッピング体験を提供するための鍵であると私たちは固く信じています。これはまさに顧客、ミレニアル世代、特に Z 世代が必要としているものです。 」
関心のある販売者もこれにさらに注意を払い、顧客の位置付けを正確に特定することができます。いつかゲームとプロモーション活動を組み合わせることで、富への扉を開くことができるようになるかもしれません! ファッションブランド モバイルゲーム |
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